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以为掌控《黑镜》命运的你,其实正在被掌控

发布时间:Sep 08, 2020python 阅读 8686 次蜂娱棋牌平台
如果科技是一种毒品──它确实感觉像毒品,那么它的副作用到底是什么?《黑镜》要讨论的就是这个领域,是介于愉快与不安之间欢迎关注创事记的微信订阅号:sinachuangshiji文/看理想

如果科技是一种毒品──它确实感觉像毒品,那么它的副作用到底是什么?《黑镜》要讨论的就是这个领域,是介于愉快与不安之间

欢迎关注创事记的微信订阅号:sinachuangshiji

文/看理想

2019年的元旦假期,最火爆的话题无疑属于一部网络电影。

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无论你是通过科学手段在Netflix看到了交互版,还是下载了5个多小时的字幕组版,或只是在公众号和微博云看片,你一定已经听说了《黑镜:潘达斯奈基》的大名。

蜂娱棋牌平台《潘达斯奈基》的故事发生在1984年,主人公是一位疯疯癫癫的宅男程序员,独自完成了一个新游戏的开发,并为其命名潘达斯奈基。

蜂娱棋牌平台而屏幕前的你也不再只是一名观众,你需要帮主人公斯蒂芬做出决定,包括许多日常小事——比如吃哪个牌子的谷物、听哪一盘磁带。

蜂娱棋牌平台也包括重大剧情走向——比如要不要去看心理医生、是否要杀死自己的爸爸、如何处理尸体,每一个选择都可能走向不同的结局。

《潘达斯奈基》用交互按钮打破了电影的传统叙事方式,最终给观众提供了5个不同结局,所有支线剧情的总时长达312分钟。

网上流传的《潘达斯奈基》支线图

(避免剧透可不点开查看)

而面对《潘达斯奈基》这样一部令人眼花缭乱的交互式电影,有人认为它开创了电影在未来的另外一种可能;有人认为它形式大于内容,作为《黑镜》的一部续作,在剧情上面显然是不合格的;还有人认为它只是一个影视化的AVG游戏(Adventure Game),假如作为游戏在STEAM上架,绝不会收获现在这么多的好评……

在《黑镜》之前的几季剧集里面,都在从各个角度探讨科技将会如何影响人类的生活,甚至其中的一些剧情成为了精准到可怕的预言。

也许《潘达斯奈基》同样是一个预言:关于未来的电影,也关于我们和技术之间的关系。

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破墙而出的电影

也许你已经在某些影评里面看到说《潘达斯奈基》打破了第四面墙,而打破了第四面墙这个形式的存在,恰恰说明了观众和电影的关系,早就不仅限于简单的观看和表演。

我们知道,绝大多数的电影拍摄技巧都是带领观众们进入故事,并尽可能让他们忘记自己正在观看电影,比如在各种电影里广泛出现的主观镜头。

《地心引力》里大量的主观镜头给予观众强烈代入感

但是打破第四面墙则刚好相反,它让虚构作品中的角色和观众产生单方面的互动,从而